RIGGING PARA ANIMAÇÃO 3D

Se você já tentou criar um Rig para o seu personagem, deve ter percebido que criar um Rigging funcional e eficaz não é tarefa fácil. Neste curso completo com aulas 100% praticas, acesso vitalício e suporte direto com o professor, via Discord, Whatsapp ou Meet você vai aprender tudo o que precisa saber apra criar um Smart Rigging eficaz e otimizado para animação.

O passo a passo completo para você Criar um

Smart Rigging Profissional e otimizado para animação de personagens 3D

Estruturando o Rigging

É importante que o Rigging seja muito bem estruturado na faze inicial, pois isso é o que vai determinante a qualidade final do Rigging

Adicionando e editando os Bones Controladores

É de extrema importância que o Rigging tenha os principais controladores como IK/FK, STRETCH e controladores adicionais para automatizar alguns movimentos

Configurando as Expressões Facial

Através das expressões Facial conseguimos saber que é a personalidade do personagem e o que ele está sentindo.

VEJA A ESTRUTURA DE RIGGING QUE VOCÊ VAI APRENDER A CRIAR

CONFIGURADO E OTIMIZADO PARA UMA ANIMAÇÃO MAIS RAPIDA E FLUIDA











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VEJA O RIGGING QUE VOCÊ VAI DESENVOLVER DURANTE O CURSO.

Desenvolvido para acelerar a renderização em tempo real na viewport sem perca de FPS

CONTEÚDO DO CURSO

Estude no seu ritmo e em qualquer lugar com acesso a internet. No pc, notebook, smart phone, tablet ou smart tv

  SEJA BEM-VINDO
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  CONFIGURANDO O BLENDER
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  ADICIONANDO E EDITANDO OS BONES CONTROLADORES
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COM QUEM VOCÊ VAI APRENDER

JAIR DANIEL

Olá, me chamo Jair Daniel sou Generalista 3d e especialista na criação de Sistemas de Rigging para Personagens 2D e 3D no Blender.

Meu primeiro contato com animação de personagens foi com o Toon Boom Harmony e o Anime Studio Pro Moho em 2017.

Em 2019 migrei para o Blender para adaptar as técnicas que já dominava no Anime Studio Pro Moho como por exemplo: Smart Bones controladores. Nos meus primeiros testes percebi que o Blender era incomparavelmente melhor que o Moho, pois ele não tinha um limite de ações sendo executadas ao mesmo tempo. Além disso, poderia trabalhar com o 2d e o 3d na mesma viewport, sem ter a necessidade de criar ou importar objetos em um programa externo.

Em 2020 Começei a compartilhar as técnicas que tinha aprimorado no Blender através de cursos e mentoria individual sobre como automatizar os movimentos dos personagens através dos Painéis de Smart Bones controladores.

Depois de ter ajudado centenas de pessoas dentro e fora do brasil resolvi concentrar todo o meu conhecimento em um só lugar (MESTRESDAANIMACAO.COM.BR) uma plataforma exclusiva para os apaixonados do Blender que querem ir para o próximo nível no menor tempo possível.

Não foi fácil chegar até aqui! Pensei muitas vezes em desistir, mas não desisti.

Tenho plena consciência que o esforço foi meu, mas a gloria é toda de Deus!


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