
RIGGING PARA ANIMAÇÃO 3D
Se você já tentou criar um Rig para o seu personagem, deve ter percebido que criar um Rigging funcional e eficaz não é tarefa fácil. Neste curso completo com aulas 100% praticas, acesso vitalício e suporte direto com o professor, via Discord, Whatsapp ou Meet você vai aprender tudo o que precisa saber apra criar um Smart Rigging eficaz e otimizado para animação.
O passo a passo completo para você Criar um
Smart Rigging Profissional e otimizado para animação de personagens 3D

Estruturando o Rigging
É importante que o Rigging seja muito bem estruturado na faze inicial, pois isso é o que vai determinante a qualidade final do Rigging

Adicionando e editando os Bones Controladores
É de extrema importância que o Rigging tenha os principais controladores como IK/FK, STRETCH e controladores adicionais para automatizar alguns movimentos

Configurando as Expressões Facial
Através das expressões Facial conseguimos saber que é a personalidade do personagem e o que ele está sentindo.
VEJA A ESTRUTURA DE RIGGING QUE VOCÊ VAI APRENDER A CRIAR
CONFIGURADO E OTIMIZADO PARA UMA ANIMAÇÃO MAIS RAPIDA E FLUIDA






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VEJA O RIGGING QUE VOCÊ VAI DESENVOLVER DURANTE O CURSO.
Desenvolvido para acelerar a renderização em tempo real na viewport sem perca de FPS
CONTEÚDO DO CURSO
Estude no seu ritmo e em qualquer lugar com acesso a internet. No pc, notebook, smart phone, tablet ou smart tv
- AULA 01 - ADD O META HUMAM RIG (12:29)
- AULA 02 - POSICIONANDO OS BONES DAS MÃOS (9:18)
- AULA 03 - POSICIONANDO OS BONES DA FACE (15:38)
- AULA 04 - GERANDO OS CONTROLES DO RIG (12:27)
- AULA 05 - EDITANDO A INFLUENCIA DOS BONES NA MALHA DA CABEÇA - PART 1 (36:31)
- AULA 06 - EDITANDO A INFLUENCIA DOS BONES NA MALHA DA CABEÇA - PART 2 (17:39)
- AULA 07 - COLOCANDO A INFLUENCIA DOS BONES NOS OLHOS E DENTES (19:29)
- AULA 08 - COLOCANDO A INFLUENCIA DOS BONES NA LINGUA (17:32)
- AULA 09 - CORRIGINDO OS BONES DA PERNA (15:27)
- AULA 10 - CORRIGINDO A INFLUENCIA DOS BONES DA PERNA (15:46)
- AULA 11 - ADD OS CONTROLADORES DOS DEDOS - PART 1 (22:40)
- AULA 12 - ADD OS CONTROLADORES DOS DEDOS - PART 2 (24:38)
- AULA 13 - CORRIGINDO OS DEDOS DA MÃO PART 1 (26:55)
- AULA 14 - CORRIGINDO OS DEDOS DA MÃO PART 2 (5:42)
- AULA -15 - ADD UM CONTROLADOR PARA MANDIBULA (16:01)
- AULA 16 - ADD UM CONTROLADOR PARA CLAVICULA (11:02)
- AULA 17 - SEPARANDO OS BONES POR CAMADAS (26:08)
- AULA 18 - ADD CONTROLES PARA IK-FK E STRETCH DOS BRAÇOS E PERNAS (22:42)
- AULA 19 - DESABITANDO A VISUALIZAÇÃO DOS BONES IK-FK (16:37)
- AULA 20 - ADD SHAPE KEYS CORRETIVA PARA OS OLHOS (24:32)
- AULA 21 - ADD LIMITADORES PARA AS PALPEBRAS (28:36)
- AULA 22 - ADD SHAPE KEYS PARA FECHAR OS OLHOS (36:13)
COM QUEM VOCÊ VAI APRENDER

JAIR DANIEL
Olá, me chamo Jair Daniel sou Generalista 3d e especialista na criação de Sistemas de Rigging para Personagens 2D e 3D no Blender.
Meu primeiro contato com animação de personagens foi com o Toon Boom Harmony e o Anime Studio Pro Moho em 2017.
Em 2019 migrei para o Blender para adaptar as técnicas que já dominava no Anime Studio Pro Moho como por exemplo: Smart Bones controladores. Nos meus primeiros testes percebi que o Blender era incomparavelmente melhor que o Moho, pois ele não tinha um limite de ações sendo executadas ao mesmo tempo. Além disso, poderia trabalhar com o 2d e o 3d na mesma viewport, sem ter a necessidade de criar ou importar objetos em um programa externo.
Em 2020 Começei a compartilhar as técnicas que tinha aprimorado no Blender através de cursos e mentoria individual sobre como automatizar os movimentos dos personagens através dos Painéis de Smart Bones controladores.
Depois de ter ajudado centenas de pessoas dentro e fora do brasil resolvi concentrar todo o meu conhecimento em um só lugar (MESTRESDAANIMACAO.COM.BR) uma plataforma exclusiva para os apaixonados do Blender que querem ir para o próximo nível no menor tempo possível.
Não foi fácil chegar até aqui! Pensei muitas vezes em desistir, mas não desisti.
Tenho plena consciência que o esforço foi meu, mas a gloria é toda de Deus!